Jobregeln

Jobregeln

Die Jobregeln definieren den Kompetenz- und Handlungsbereich einzelner Berufe oder Fraktionen. Sie sorgen für den nötigen Ausgleich zwischen den o.g. Gruppierungen und sind als Erweiterungen zu den Grundregeln zu verstehen.

NATO

Die NATO (North Atlantic Treaty Organization) ist ein Verteidigungsbündnis von 30 europäischen und nordamerikanischen Mitgliedstaaten, das dem gemeinsamen Schutz der eigenen Territorien dient und darüber hinaus das Ziel weltweiter politischer Sicherheit und Stabilität verfolgt. Alle NATO-Mitglieder müssen sich neben ihren Jobregeln, zusätzlich an diese Regeln halten:

  • Foltern ist nur dem Geheimdienst erlaubt.
  • Alle NATO-Mitglieder müssen das Bestmögliche tun, um zivile Personen zu schützen.
  • Das Angreifen von NATO-Mitgliedern und Missachten von Befehlen ist ohne sinnvollen RP-Hintergrund nicht erlaubt.
  • Alle NATO-Mitglieder müssen sich mit Respekt behandeln.
  • Alle NATO-Mitglieder dürfen Terroristen nicht anhand ihres Aussehens erkennen. Erst nach terroristischen Aktionen oder nach Nutzung/offen tragen einer Waffe dürfen diese Terroristen auch als solche identifiziert werden. Sollten einzelne Personen einer Gruppe bestehend aus Terroristen, als Terroristen identifiziert werden, so darf die gesamte Gruppe als Terroristen erkannt werden. Die Spieler rund um den Selbstmordattentäter dürfen erst als Terror-Mitglieder identifiziert werden, wenn der Selbstmordattentäter oder die anderen Spielern sich terroristisch verhalten.
  • Alle NATO-Mitglieder haben keine Informationen zum Terror-Versteck und kein Wissen über dessen Standort. Informationen zum Versteck müssen im RP herausgefunden werden. Die Informationen gelten bis zum nächsten Mapwechsel oder Serverrestart.

Terror

Die Terror-Fraktion strebt nach Macht, Einfluss und erweiterten Territorien. Dabei setzen sie Gewalt ein und schrecken nicht davor zurück ihr eigenes Leben für ihre Ideologie zu verlieren. Alle Mitglieder der Terror-Fraktion müssen neben ihren Jobregeln, auch diese Regeln einhalten:

  • Folter ist grundsätzlich erlaubt.
  • Das Angreifen eigener Mitglieder ist verboten. Ausnahmen sind hierbei Sanktionen.
  • Alle Terror-Mitglieder müssen sich mit Respekt behandeln.
  • Der Zivilistenstatus darf unmittelbar vor sowie während eines Gefechtes nicht ausgenutzt werden.

Scharfschützen

Die Scharfschützen haben Zugriff auf verschiedenste Scharfschützengewehre. Sie schalten Gegner von weiter Entfernung aus, führen Attentate aus und beobachten die Gegner aus sicherer Entfernung. Scharfschützen müssen folgende Regeln einhalten:

  • Scharfschützen dürfen keine Sturmgewehre oder Schrotflinten nutzen.

Pioniere

Die Pioniere bauen verschiedenste Konstruktionen, um die Basis oder weitere Außenposten zu sichern. Sie sind außerdem dafür verantwortlich, Fahrzeuge und Helikopter außer Gefecht zu setzen. Die Pioniere müssen folgende Dinge beachten:

  • Mit dem RPG darf nicht auf Spieler geschossen werden, dieser darf nur genutzt werden um Fahrzeuge und Helikopter zu zerstören.
    • Sollte ein Spieler oder ein Objekt die Fahrzeuge oder Helikopter blockieren, so darf trotzdem geschossen werden.
  • Das Bauen von Konstruktionen in Spawns ist verboten.

Althaqil und Mechanisierte Brigade

Die Einheit hat verschiedenste Helikopter zur Auswahl. Sie starten Aufklärungsflüge, transportieren Personen oder helfen bei Angriffen bzw. Verteidigungen mit ihren Helikoptern. Folgende Regeln müssen beachtet werden:

  • Nur die Althaqil und die Mechanisierte Brigade dürfen Flugobjekte nutzen.
  • Die Waffe der einzelnen Flugobjekte darf ausschließlich von den oben genannten Berufen verwendet werden.
  • Der NATO sind Suizid-Flüge untersagt.
  • Die Althaqil muss sich bei einem Suizid-Flug an die Attentats-Regeln halten.
  • Schießen gegen jegliche Art von Wänden und Gebäuden, um innerhalb Schaden anzurichten, ist verboten.

Khazaan und Panzerdivision

Die Einheit hat verschiedenste Panzer zur Auswahl. Sie unterstützen die vorderste Front der jeweiligen Fraktion. Es müssen folgende Regeln beachtet werden:

  • Nur die Khazaan und die Panzerdivision dürfen Panzer nutzen.
  • Das Geschütz des APCs darf von jedem benutzt werden.
  • Schießen gegen jegliche Art von Wänden und Gebäuden, um innerhalb Schaden anzurichten, ist verboten.

Geheimdienst

Der Geheimdienst (Shurta/Militärischer Abschirmdienst) versucht so viele Informationen wie möglich der feindlichen Koalition herauszufinden. Dabei hat der Geheimdienst die Möglichkeit, sich als eine andere Person auszugeben, um mehr Informationen zu erhalten. Der Geheimdienst muss folgende Regeln beachten:

  • Es ist nur dem Geheimdienst gestattet, die gegnerische Fraktion zu infiltrieren.
  • Während eines Angriffes ist es untersagt sich umzuziehen.
  • Infiltratoren dürfen sich nicht an einem Basis-Raid beteiligen.
  • Tarngegenstände dürfen lediglich zur Ausübung von Spionagearbeiten verwendet werden. Diese dürfen nicht zu regulären Kämpfen verwendet werden.
  • Es darf sich nur bis zum Rang des SFC (bzw. Äquivalent) getarnt werden.
  • Ränge dürfen nicht dazu verwendet werden, sich Vorteile oder Zutritt zu sonstig verwehrten Arealen zu verschaffen.
  • Es dürfen keine Person bei Ausbildungen entführt bzw. als Geisel genommen werden, sofern mindestens 10 vollwertige Mitglieder der zu infiltrierten Fraktion im Beruf sind.
  • Die Letale Injektion darf nur für Attentate oder Exekutionen genutzt werden.

Unter Infiltration wird Interagieren mit einer (nicht freundlichen) Einheit unter falscher Identität (Tarnung) verstanden. Bei einer Infiltration gelten folgende Regeln:

  • Maximal 3 Mitglieder des Geheimdienstes dürfen die gegnerischen Koalition zeitgleich infiltrieren.
  • Während die Tarnung nicht aufgeflogen ist, dürfen maximal 2 Personen mit einem legitimen Grund getötet werden.
  • Sollte die eigene Tarnung auffliegen oder drohen aufzufliegen, so ist es gestattet, Personen die eine Flucht behindern zu töten.
  • Eine Infiltration darf nicht länger als 45 Minuten dauern.
  • Eine Infiltration ist grundsätzlich für jeden Zweck erlaubt.
  • Die Jobregeln des getarnten Jobs gelten zusätzlich.
  • Die Sabotage bzw. die Entführung benötigt einen validen RP-Grund. (Beispiel: Nahm Geisel, war respektlos)
  • Es ist untersagt, sich Namen bereits existierender Charaktere zu geben, um diese zu imitieren.
  • Während einer Infiltration dürfen maximal 2 Identitäten angenommen werden.

Mediziner

Die Mediziner besitzen mehrere medizinische Gegenstände, um verbündete jederzeit unterstützen zu können. Diese Regeln müssen als Mediziner beachtet werden:

  • Mediziner müssen andere Spieler verarzten, solange das eigene Leben oder das anderer nicht bedroht ist.
  • Mediziner dürfen gegnerische Spieler nicht wiederbeleben, um diese danach festzunehmen oder erneut zu töten.
  • Mediziner müssen ihre Behandlungen außerhalb von Gefechten situationsbedingt anpassen um bestmögliches Rollenspiel führen zu können.

Quat Khasa und Navy Seals

Die Spezialeinheiten kämpfen an vorderster Front mit ihrem Schild und einer stärkeren Schutzweste für die eigene Koalition. Die Spezialeinheiten müssen folgende Regeln beachten:

  • Spezialeinheiten dürfen aus maximal 22 Mitgliedern bestehen.
  • Spezialeinheiten dürfen maximal 5 Mitglieder in der Führungsebene haben, die Leitung ist ausgenommen.

MG-Schützen

MG-Schützen sind neben den Spezialeinheiten, eine weitere Einheit an der vordersten Front, durch ihre enorme Schusskraft und ihre starke Panzerung schaffen sie viel Platz bei Angriffen und Verteidigungen. Nach der Grundausbildung ist eine Weiterbildung zum MG-Schützen möglich, MG-Schützen haben keine eigene Einheitsleitung, können aber bis zum Rang vor der Einheitsleitung befördert werden, zeitgleich können nur zwei Spieler pro Fraktion MG-Schütze spielen, sollten diese Plätze schon belegt sein, muss auf einem anderen Char gespielt werden. MG-Schützen müssen folgende Regeln beachten:

  • Es dürfen nur die im Shop erhältlichen LMGs und MGs genutzt werden.
  • Dürfen alle Nebengeschütze der Fahrzeuge nutzen.
  • Das Tragen von mehr als zwei Waffen ist verboten.

Selbstmordattentäter

Selbstmordattentäter sind eine Untereinheit der Almashaa, Spieler mit dem VIP-Rang, können ohne zusätzliche Ausbildung von der Leitung der Almashaa in diesen Job gesetzt werden, sie verhalten sich wie normale Mitglieder der Almashaa, sollte die Zeit aber gekommen sein, sprengt sich der Selbstmordattentäter mithilfe einer Bombe in die Luft und versucht dabei so viele Menschen wie möglich mitzunehmen. Selbstmordattentäter müssen sich an folgende Regeln halten:

  • Attentats-Regeln müssen eingehalten werden.
  • Kurz vor der Zündung der Bombe, gilt kein FearRP für den Selbstmordattentäter, sofern die Bombe schon in der Hand ist.
  • Pro Raid darf ein Selbstmordattentäter ein Attentat ausüben.

Drillsergeants

Die Drillsergeants sind hauptsächlich für Trainings und Ausbildungen innerhalb der Koalition verantwortlich. Sie werden vom Generalstab und der jeweiligen Einheitsleitung in ihren Posten gehoben. Diese Regeln müssen als Drillsergeant beachtet werden:

  • Den Drillsergeants ist es verboten, korrupt zu sein.
  • Die Drillsergeants behalten die Befehlsgewalt des “ursprünglichen” Charakters und verfügen über zusätzliche Befehlsgewalt über Unteroffiziere, falls der “vorherige” Rang eine solche Befugnis nicht beinhaltet.
  • Die Drillsergeants dürfen nicht an Raids oder Geiselnahmen teilnehmen, sich im Notfall allerdings verteidigen.

Militärpolizei und Shurta

Die Militärpolizei/Shurta sorgt für die Ordnung innerhalb der Fraktionen. Sie legen zusammen mit dem Generalstab allgemeine Regeln der Fraktion fest und bestrafen Mitglieder aller Einheiten, falls sich diese nicht an die Regeln halten. Die Militärpolizei/Shurta müssen folgende Regeln beachten:

  • Der Militärpolizei/Shurta ist es verboten, korrupt zu sein.
  • Die Militärpolizei/Shurta ist verpflichtet jede Person rechtmäßig zu sanktionieren und Verstöße ggf. weiterzuleiten.
  • Die Militärpolizei/Shurta darf nicht länger als 30 Minuten inhaftieren.
  • Der Personenschutz darf nicht unmittelbar vor einem Raid betreten werden.
    • Er darf nur betreten werden, sofern eine Person Schutz benötigt.

Generalstab und Oberste Führung

Der Generalstab/Oberste Führung (ab Brigadier General/Zaeim) leitet die gesamte Koalition, ernennt neue Einheitsleiter und legt zusammen mit der Militärpolizei die Regeln der Koalition fest und bestraft Mitglieder, die sich nicht an diese halten. Generalstab und Oberste Führung müssen folgende Regeln beachten:

  • Dem Generalstab/Oberste Führung ist es untersagt, korrupt zu sein.
  • Der Generalstab/Oberste Führung ist verpflichtet, jede Person rechtmäßig zu bestrafen.
  • Der Generalstab/Oberste Führung darf nicht Haftstrafen über 30 Minuten verhängen.
  • Ab Vize-General/Scheich dürfen Waffen, Equipment und Fahrzeuge anderer Einheiten benutzt werden. Dabei müssen die entsprechenden Jobregeln eingehalten werden. Eine Kombination von Waffen, Equipment und Fahrzeugen aus mehreren Einheiten ist verboten. Waffen, Equipment und Fahrzeuge Spezialeinheiten, Selbstmordattentätern, der Militärpolizei und der Shurta dürfen nicht genutzt werden.
  • Sollte man sich innerhalb der eigenen Koalition tarnen, so darf man sich weiterhin an Kampfsituationen beteiligen.

Hunde und Ziegen

Hunde und Ziegen unterstützen die Koalition mit ihren Fähigkeiten. Sie unterziehen sich ggf. einer Ausbildung, um Befehlen Folge leisten zu können. Hunde und Ziegen müssen folgende Regeln beachten:

  • Der grundlose Spam von Links- oder Rechtsklick ist untersagt.
  • Hunde und Ziegen dürfen keine Fahrzeuge, Panzer oder Flugobjekte beschädigen.

Zivilist

Zivilisten sind Einwohner im Kriegsgebiet oder eingereiste Zivilisten, die auf der Suche nach einem Job sind. Sie haben die Möglichkeit sich einer Fraktion anzuschließen oder als Kriegsreporter oder Söldner zu arbeiten. Zivilisten müssen folgende Regeln beachten:

  • Zivilisten dürfen an keinem Kampf der Fraktionen teilnehmen.
  • Zivilisten dürfen keine Geisel nehmen.
  • Zivilisten dürfen nur alle 30 Minuten jemanden überfallen.
  • Zivilisten dürfen maximal 1000$ bei einem Überfall fordern.
  • Zivilisten ist es gestattet, eine Basis in bestehenden Gebäuden zu errichten und gegen Eindringlinge mit Waffengewalt zu verteidigen.
  • Als getarnter Zivilist ist man einem echten Zivilisten gleichgestellt und ist daher an die Zivilisten-Regeln gebunden.
  • Zivilisten dürfen nur die ihnen zur Verfügung gestellten Flugobjekte verwenden.

Söldner

Söldner sind Zivilisten, die ihr Geld mit Aufträgen verdienen. Sie sind ebenfalls bereit Personen zu töten, dabei bringen sie sich selber aber nicht in lebensgefährliche Situationen. Söldner müssen folgende Regeln beachten:

  • Söldner dürfen sich nur an militärischen Handlungen beteiligen, wenn sie im Auftrag einer der beiden Koalitionen handeln. Hierbei muss die vereinbarte Entlohnung in einem fairen Verhältnis zum erteilten Auftrag stehen - Entlohnen für zum Beispiel $1 sind unzulässig.
  • Sie dürfen sich maximal zu 3 zusammenschließen und zusammen Aufträge annehmen.
  • Söldnern ist die Tötung eines Spielers erlaubt, sobald ein Kopfgeld auf diesen ausgesetzt wurde. Hierbei werden nur Kopfgelder berücksichtigt, welche durch das Auftragsmord-System erteilt wurden.
  • Zur Tötung eines Auftrages darf der Söldner in Basen eindringen, hierbei jedoch ausschließlich seinen Auftrag verletzen oder töten.
  • Ein Söldner darf einen Auftrag nicht ausführen, wenn:
  • man Absprachen trifft, damit sich das Auftragsziel freiwillig stellt (Beispiel: Die Vereinbarung, den Gewinn zu teilen)
  • Söldner dürfen sich an keinen Geiselnahmen oder Infiltrationen beteiligen.

Kriegsreporter

Kriegsreporter berichten über die momentane Lage im Kriegsgebiet, dabei bringen sie sich selbst nicht in Gefahr. Kriegsreporter müssen sich an folgende Regeln halten:

  • Dem Kriegsreporter sind jegliche militärische Handlungen verboten, sie sollen sich ausschließlich dem RP widmen, indem sie über die Lage an der Front berichten.
  • Kriegsreporter genießen eine gewisse diplomatische Immunität. Sie dürfen nicht als Geisel genommen werden. Kriegseporter dürfen des Weiteren nicht getötet werden, außer sie nutzen ihre Immunität aus, um Informationen der einen Fraktion an die andere weiterzuverkaufen.
  • Kriegsreporter dürfen keine Geiseln nehmen.