Grundregeln

Grundregeln

Achtung! Bitte beachtet, dass nicht alle Regeln vollends ausgeführt sind. Wir bitten euch daher, alle Regeln im Situationszusammenhang mit Logik und Verstand zu Ende zu führen. MilitaryRP ist ein SeriousRP Server!

Bei Unklarheiten und aufkommenden Fragen, wendet euch bitte an unsere Administratoren/Moderatoren.

1. Only German

This is a german server, if you can’t speak German, leave this server right now! Dies ist ein deutscher Server, wenn du kein Deutsch sprechen kannst, verlasse den Server!

2. Teammitglieder

Mit Teammitgliedern sowie über ihre Entscheidungen wird nicht diskutiert. Der notwendige Respekt vor diesen Personen muss bei jedem vorhanden sein.

3. Verhaltensnormen

Geht stets respektvoll und freundlich mit jedem Spieler um! Grundlose oder überspitzte Beleidigungen, Provokationen, Trolling und unsittliche Verhaltensweisen ggü. anderer Spieler, sind strengstens verboten.

4. Roleplay-Name

Jeder Spieler benötigt entsprechend seiner Profile einen geeigneten Roleplay-Namen. Dieser beinhaltet mindestens einen Vor- und Nachnamen (z.B.: Max Mustermann). Er darf keine beleidigenden, provokanten oder diskriminierenden Inhalte haben.

5. Spam

Jede Form von Spam (Chat- und Voice-Spam) ist untersagt. Der Missbrauch des Befehls “/akt” und daraus resultierender Spam ist zu unterlassen.

6. Hacking

Jegliche Manipulation der Spiel oder Server-Kodierung, während man sich auf dem Server befindet, führt immer zu einem permanenten Ausschluss. Botting, also das Spielen mit einem zweiten Account unter keiner (menschlichen) Steuerung ist genauso untersagt. Genauso ist verboten, Tasteneingaben zu simulieren, sein Fadenkreuz unvorgesehen zu verändern oder Modelle, Materialien und Töne zu seinem Vorteil abzuändern.

Spielregeln

1. “RDM” (Random Deathmatch)

Unter dem Begriff “RDM” versteht man das grundlose Verletzen oder Töten von anderen Spielern. Man benötigt immer einen tatkräftigen Grund und einen Schusscall gemäß der Gefechtsregeln, damit eine Tötung oder Verletzung anderer legitimiert ist.

  • Absichtliche Provokation von anderen Spielern, um diese daraufhin zu töten oder eine Auseinandersetzung auszulösen ist verboten.

2. “VDM” (Vehicle Deathmatch)

Unter “VDM” (Vehicle Deathmatch) versteht man das Verletzen oder Töten von Spielern, durch einen Zusammenstoß per Fahrzeug. Gezieltes Verletzen oder Töten von Spielern durch einen solchen Zusammenstoß ist verboten und wird als “VDM” gewertet.

3. “RDT” (Random Taser)

Unter dem Begriff “RDT” versteht man das grundlose Tasern von anderen Spielern. Man benötigt immer einen tatkräftigen Grund, damit eine Nutzung des Tasers legitimiert ist. Das Nutzen des Tasers während einer aktiven Schießerei ist verboten.

  • Die Nutzung des Tasers muss zuvor angekündigt werden.

4. “NLR” (New Life Rules)

4a – Definition

Die “NLR” besagt, dass du, sobald du stirbst, alles vergisst, was im Zusammenhang mit der vorhergegangen RP-Situation steht. Nach dem Tod ist es untersagt sich erneut in die Situation einzufinden.

4b – Besonderheiten

  • NLR muss nur dann im Spawnbereich abgewartet werden, wenn ein Angriff auf die eigene Basis stattfindet.
  • Nach seinem Tod ist die Interaktion mit für den eigenen Tod verantwortlichen Personen für 10 Minuten untersagt.
  • Nach seinem Tod darf man nicht mehr an seinem letzten Gefecht teilnehmen.
  • Die NLR darf nicht durch Informationen im RP gebrochen werden.

4c – Ausnahmen

  • Zum Debrief darf NLR missachtet werden.
  • Drillsergeants behalten den Wissensstand des zuvor gespielten Charakters.
  • Bei Ausbildungen sowie Tryouts darf NLR missachtet werden.

5. Hinrichtungen und lebenslange Inhaftierungen

Hinrichtungen dürfen nur von der Terror-Fraktion durchgeführt und lebenslange Inhaftierungen lediglich von der NATO ausgesprochen werden. Um eine legitime Hinrichtung oder lebenslange Inhaftierung zu vollziehen sind tatkräftige Gründe notwendig. Nach einer Hinrichtung oder lebenslangen Inhaftierung gelten folgende Regeln:

  • Durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung verliert man sämtliches Wissen, welches mit dem Charakter erlangt wurde.
  • Der Spieler verliert durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung nicht automatisch seinen Rang in der Fraktion. Dies schließt RP-Sanktionen, wie z.B. Verwarnungen in der Fraktion jedoch nicht aus.
  • Der Spieler muss nach der Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung seinen Namen ändern.
  • Eine Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung darf nur 2 mal Täglich pro Fraktion getätigt werden. Eigene Mitglieder zählen nicht in diese Rechnung.
  • Hinrichtungen sowie lebenslange Inhaftierungen dürfen nur nach vorheriger Genehmigung durch ein Teammitglied erfolgen. Die Begründung ist verpflichtend im Ticket anzugeben.
  • Hinrichtung/lebenslange Inhaftierungen müssen innerhalb der nächsten Stunde im Forum protokolliert werden.
    • Das Teammitglied, welches es genehmigt hat, muss im Forum angegeben werden.

6. Abuse

6a – Jobabuse

Kooperation zwischen Berufen, um Vorteile im Gameplay zu erhalten, ist verboten. Dazu zählt auch, den Beruf (Untereinheiten gelten als gleicher Beruf) zu wechseln, um sich oder anderen später im RP einen Vorteil zu verschaffen (z.B. durch Waffendrop, Öffnen von Türen o.Ä.). Das Weitergeben und Verwenden von Jobbezogenen Waffen und Gegenständen, an Dritte, die diese nicht selbst kaufen können, ist ebenfalls verboten.

6b – Bugabuse

Das Ausnutzen von Fehlern der Serversoftware oder nicht vorgesehenen Map-Positionen ist als “Bugabuse” zu werten und verboten. Vorteile aller Art, die durch diese entstehen, dürfen nicht verwendet werden. Ein Fehler der Serversoftware muss sofort im Forum gemeldet werden. Ein Nicht-melden dieser Fehler wird ausnahmslos mit einem permanenten Bann sanktioniert.

6c – Regellücken

Das bewusste Ausnutzen von Regellücken oder Unklarheiten im Regelwerk ist als Grauzonenspiel zu betrachten und verboten. Unklarheiten im Regelwerk sind mit Verstand zu vollenden.

6d – Metagaming

Informationen, welche durch externe Kommunikationsmittel (Teamspeak³, Discord, OOC-Chat, PM, etc.) entnommen worden sind und nicht über das Roleplay erfahren wurden, dürfen im Roleplay nicht verwendet werden. Ausgenommen hiervon sind:

  • Informationen, die aus den von der Serverleitung erstellten, offiziellen fraktionseigenen Trellos entnommen werden können.
  • Besprechungen im NLR-Bereich.
  • Besprechungen während eines Briefings.
  • Informationen über Ankündigungschannel der jeweiligen Fraktion/Einheit im offiziellen Discord.
    • Diese Informationen dürfen nicht zum Aufdecken von Personen verwendet werden.

6e – Server & Client-Befehle

Das Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen um, sich selbst einen Vorteil zu verschaffen, ist verboten.

7. Offlineflucht

Wenn man die Verbindung zum Server trennt, muss man vorher sicherstellen, dass niemand zu Schaden kommt. Ansonsten kann es vorkommen, dass man (unwillentlich) Offlineflucht begeht und dafür bestraft wird. In diesen Situationen den Server zu verlassen, wird als Offlineflucht gewertet und dementsprechend geahndet:

  • Kurz vor einer vermeintlichen Spielstrafe. Hiermit sind z.B. bevorstehende Inhaftierungen gemeint.
  • In verschiedenen Spielsituationen, um einem Dritten einen Vorteil zu nehmen. Hierzu zählt selbstverständlich auch das Erschleichen von Vorteilen für einen selbst.
  • Vor oder in einem Supportfall.

Das Verlassen des Servers nach einem getätigten Regelverstoß ist nicht direkt verboten, nimmt dir aber jede Chance, dich im Supportgespräch zu verteidigen. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich der Supportfall zu Gunsten der anderen Partie löst, ist damit erhöht.

8. RP-Flucht

Das grundlose und sinnlose Entfliehen aus RP-Situationen, um Strafen zu entgehen, zählt als RP-Flucht. Auch der absichtliche Wechsel des Berufes, um einer RP-Situation zu entfliehen, ist ebenfalls verboten. Sollte einer der Parteien das RP verlassen (oder die Verbindung trennen), kann dies den anderen Spielern im RP schaden.

9. FailRP

Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

  • Unrealistisches Reagieren auf Verletzungen und Schmerzen.
  • Verstöße gegen Job-Regeln.
  • Zusammenhangloses handeln zu seinem Job.
  • Einparken von Fahrzeugen, während diese von anderen Spielern genutzt werden.
  • ErotikRP
  • PowerRP (z.B.: “/me befreit sich aus seinen Fesseln” oder “/me bricht dem Soldaten das Genick”).
  • Wechseln der Sitzplätze während eines Fluges.
  • Türen öffnen und schließen oder stehenbleiben, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren.
  • Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
  • Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen ohne Roleplay-Hintergrund.
  • “Bunnyhopping” oder “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art.
  • Grundloser Selbstmord in sämtlichen Berufen.
  • Selbstständiges Befreien aus Handfesseln, außer man ist bereits länger als 5 Sekunden unbewacht.
  • Das Reparieren und das Aufmunitionieren eines Fahrzeuges jedweder Art während eines aktiven Gefechts. Dazu zählt ebenfalls das erneute Ausparken im selben Gefecht.
  • Aufnehmen von Spielern in eine Fraktion oder ein Regiment ohne Ausbildung oder Tryout.
  • Schießen mit Flugabwehr-Fahrzeugen auf andere Fahrzeuge und Spieler.
  • Unrealistische Forderungen, die beispielsweise der NATO die Wehrfähigkeit nehmen, wie z.B. NATO soll ohne Waffen zur Stadt kommen.
  • Nutzen des Pfeffersprays während Gefechten.
  • Verweigern von Roleplay.
  • Das Klauen von Maschinenbaukästen, Rohren und Ölfässern ohne einen RP Hintergrund.
  • Das Bewerfen von Panzern mit Granaten.
  • Das Platzieren von Minen in Gebäuden.

10. FearRP

FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.

  • Das eigene Leben hat den höchsten Wert und muss unter allen Umständen geschützt werden.
  • Unter FearRP muss man den Forderungen der Gegenseite Folge leisten, außer diese stehen im Konflikt mit einer anderweitigen Regel. Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu.
  • Unter FearRP ist es verboten zu funken oder eine Waffe zu ziehen. Eine Ausnahme hiervon ist der “Notfunk” im F2-Schnellfunkmenü.
  • Es ist verboten, unter Gefährdung des eigenen Lebens zu fliehen oder einen letzten Angriffsversuch zu starten.
  • Mit dem Schild in der Hand bedroht zu werden gilt nicht als FearRP.
    • Bei mindestens 6 Personen steht man auch mit einem Schild unter FearRP.
    • Bei Panzern und Helikoptern, hingegen ist immer FearRP zu beachten.
  • Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussicht auf Erfolg besteht.
  • Sollte man eine Waffe in der Hand haben, sind mindestens drei Personen notwendig, um unter FearRP zu stehen.
  • Der Taser gilt als Waffe.

11. Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften

Geiselnahmen sind grundsätzlich nur der Terror-Fraktion erlaubt, Kriegsgefangenschaften nur der NATO. Entführungen ohne Forderungen sind beiden Fraktionen gestattet und gelten nicht als Geiselnahme oder Kriegsgefangenschaft, folgende Aspekte sind zwingend bei Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften zu berücksichtigen:

  • Es dürfen max. Ressourcen im Wert von $10.000 oder in Form von Lösegeld / Fraktionsgeld für eine Person gefordert werden.
  • Dürfen nur alle 2 Stunden durchgeführt werden.
  • Es dürfen höchstens 4 Personen als Geisel/Kriegsgefangene genommen werden.
  • Sind nur legitim, sofern genügend Einheiten da sind, welche die/den Geisel/Kriegsgefangenen retten könnten (mind. 10 Personen der betroffenen Partei)
  • Nach Abschluss der Verhandlungen muss die/der Geisel/Kriegsgefangene lebendig freigelassen werden.
  • Der/Dem Geisel/Kriegsgefangenen dürfen die Waffen abgenommen werden.
  • Die Geiseln/Kriegsgefangenen müssen ins Rollenspiel einbezogen werden und dürfen nicht länger als 10 Minuten alleine gelassen werden.
  • Zivilisten, Kriegsreportern und Söldnern ist es untersagt, Geiseln und Kriegsgefangene zu nehmen.
  • Beide Fraktionen sind dazu verpflichtet alles erdenklich Mögliche zu tun, die Geiseln/Kriegsgefangenen unbeschadet zu befreien.
  • Geiseln/Kriegsgefangene dürfen nicht als menschliches Schutzschild genutzt werden.
  • Eine Geiselnahme sowie eine Kriegsgefangenschaft ist mittels /startgeisel zu starten und /stopgeisel zu beenden.

12. Angriffe / Raids / Razzien

  • Unter dem Begriff “Raid” wird das Angreifen einer gegnerischen Basis verstanden. Hierunter fällt das Betreten, Befahren bzw. Überfliegen oder das Angreifen darin.
  • Flüge über den Basen sind erlaubt, solange das Flugobjekt keine Bewaffnung hat.
  • Unter dem Begriff “Angreifen” fallen alle aggressiven Handlungen, insbesondere die Schussabgabe auf oder in Richtung der Basis.
  • Infiltratoren sind während einer Infiltration von dieser Regel ausgenommen. Sobald ein Raid stattfindet müssen sich Infiltratoren aus der Basis zurückziehen.
  • Ziel eines Raides ist es, die Kontrolle über eine gegnerische Basis zu erlangen. Gegnerische Spieler dürfen hierzu getötet oder zum Aufgeben gezwungen werden. Sobald dieses Ziel erfüllt ist müssen alle Angreifer die Basis wieder verlassen. Der Raid gilt als beendet, sobald alle angreifenden Spieler mit ihren Fahrzeugen die Basis verlassen haben.
  • Während oder unmittelbar nach einem Raid sind Geiselnahmen und Infiltrationen verboten. Der Debrief zählt hierbei noch zum geschützten Zeitraum.
  • Die Belagerung der gegnerischen Basis ist verboten. Sollte ein Raid nicht innerhalb von 30 Minuten erfolgreich sein, muss dieser abgebrochen werden.
  • Sobald man bei einem Angriff endgültig stirbt ist es verboten, sich erneut am Angriff zu beteiligen.
    • Ausgenommen sind Respawns, die über das Raidsystem geschehen.
  • Ausbrüche aus der gegnerischen Basis sind zu jeder Zeit mit den zur Verfügung stehenden Mittel erlaubt. Tötungen hierbei sind erlaubt und zählen nicht als Raid.
  • Das unnötige Belagern der gegnerischen Basis während eines aktiven Raides, ist untersagt. Dazu zählt beispielsweise das nachträgliche Holen von Fahrzeugen oder Gegenständen.
  • Nach einem Raid muss mindestens 10 Minuten gewartet werden, bis man einen Counterraid startet.

12a – Durchführung eines Angriffs

  • Jede Partei hat 5 Raidtokens, diese werden jede Woche zurückgesetzt.
    • Der Counterraid, zählt nicht als Tokenraid und darf immer ausgeführt werden.
  • Jeder Angriff kostet die jeweilige Koalition einen Raid-Token. Dieser wird beim Beginn eines Angriffes aberkannt. Sollten keine Raid-Tokens vorhanden sein, ist ein Angriff unter keinen Umständen mehr möglich.
  • Sollte ein Angriff/Razzia einen sinnvollen, nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben, so darf per Ticket bei einem Superadmin+ ein “RP-Raid” ohne Verbrauch eines Raid-Tokens angefragt werden.
  • Ein Raid darf nur dann stattfinden wenn mindestens 8 Spieler pro Koalition anwesend sind. “RP-Raids” sind hiervon ausgenommen.
  • Ein Angriff kann von dem jeweils ranghöchsten, jedoch mindestens einem Lieutenant Colonel / Vize-Emir gestartet werden. Dieser trägt die Verantwortung für den Angriff.
  • Es muss ein nachvollziehbarer Grund für einen Raid angegeben werden.

13. Attentate

  • Ein Attentat muss vor der Durchführung bei einem Zaeim/Brigadier General oder höher angefragt werden.
  • Ein Attentat benötigt einen nachvollziehbaren RP-Grund (z.B. Unterstützung bei Raid, Eliminierung einer einzelnen Person als Rache).
  • Ein Attentat darf maximal nur jede Stunde durchgeführt werden.
  • Das Töten eigner Mitglieder ist verboten, außer es wurde zuvor angefragt.
  • Drohnen dürfen ebenfalls als Mittel zur Durchführung eines Attentats genutzt werden.

14. Transfer von Geld

  • Das Transferieren von Geld zwischen seinen eigenen Charakteren ist untersagt. Die einzige Ausnahme ist hierbei das Banksystem, mit welchem es gestattet ist, Geld zwischen den Charakteren zu transferieren.
  • Die Weitergabe von Geld an andere Spieler ist bis zu einem Betrag von $20.000 pro Tag erlaub. Dabei spielt es keine Rolle, ob durch Glücksspiel oder Wetten höhere Beträge offen sind.

15. Gefechtsregeln

  • Das Roleplay steht über dem Gebrauch der Schusswaffe!
  • Außerhalb der Basis ist ein Schusscall erforderlich. Der Schusscall muss klar hörbar und verständlich sein. “Stehen bleiben oder es knallt” oder ähnliches ist nicht zulässig.
  • Für den Beschuss auf bewaffnete Fahrzeuge / Helikopter und Flugzeuge ist kein Schusscall nötig.
  • Bei einem Raid/Angriff/Razzia auf eine Basis ist kein Schusscall erforderlich.
  • Innerhalb der Basis ist kein Schusscall nötig, um auf feindliche Spieler zu schießen.
  • Beim Scouten der feindlichen Basis mit entsicherter Waffe wird kein Schusscall benötigt.
  • Bei Ausführung eines Auftrages benötigt der Söldner keinen Schusscall.
  • Das Betreten oder Schießen in und aus Spawns ist im Gefecht untersagt.
  • Das Nutzen von Medkits und Schutzwesten in Kampfsituationen ist untersagt.
  • Ein Schusscall ist nur für Personen gültig, welche sich unmittelbar in der Nähe aufhalten.

16. Bauhammer

  • Es ist nicht erlaubt, den Bauhammer und deren Props zu nutzen, um auf höher liegende Bereiche zu gelangen, die normalerweise nicht erreichbar sind. Ausgenommen hiervon ist die Treppe der Pioniere.
  • Das Aufeinanderbauen von Barrikaden ist verboten.
  • Spawnbereiche und Ausrüstungskammern dürfen mit dem Bauhammer nicht zugebaut werden.
  • Der Bauhammer der Zivilisten darf nur als Zivilist oder getarnter Zivilist genutzt werden.

17. Folter

  • Folter ist grundsätzlich erlaubt. Dabei darf nur “leichte” Folter (bspw. Abschneiden eines Fingers o.Ä.) vollzogen werden, bei welcher nicht ins Detail gegangen wird.
  • Jeder Spieler hat auf Schmerzen jedweder Art entsprechend zu reagieren (z.B in Form von Kooperation bei einem Verhör).
  • Folter dient nur zur Informationsbeschaffung und zur Befragung. Aus Spaß oder Langeweile darf niemand gefoltert werden.

18. Korruption

Unter Korruption versteht man feindliche Aktionen und Handlungen, die der eigenen Koalition schaden. Ausgenommen hiervon ist das Überlaufen. Korruption muss per Ticket bei einem Superadmin+ angefragt werden. Ebenfalls ist Begründung notwendig. Der Militärische Abschirmdienst muss keine Anfrage stellen, um Korruption zu begehen. Die Korruption ist beendet, wenn man im Roleplay ertappt oder sanktioniert worden ist. Folgende Sanktionen zählen dazu:

  • Degradierungen, ein Rauswurf aus einer Fraktion, lebenslange Inhaftierungen oder Hinrichtungen. Hierbei fällt es ebenfalls unter einer Hinrichtung, wenn man unmittelbar nach einer korrupten Aktion getötet wird.

19. Veteranen-Status

Jedem (Vize-)General/(Scheich)Alfatih steht nach einem Monat Dienst ein Veteranen-Status zu. Nach dem Ausscheiden aus dem Dienst besteht das Recht, den Veteranen-Status in einem Regiment der selben Fraktion nach Wahl einzulösen. Hierbei wird der Rang eines Lieutenant/Dabit zugesichert. Als Veteran ist man von jeglichen Pflichten und Aufgaben befreit und kann für Inaktivität nicht unter Lieutenant/Dabit degradiert werden. Das Einlösen des Veteranen-Status ist nicht möglich, sobald das Mitgliederlimit einer Fraktion überschritten werden würde.

  • Die Serverleitung behält sich vor, Personen, die ihre Aufgaben nicht gut erfüllt haben oder durch negatives Verhalten aufgefallen sind, den Veteransposten zu entfernen.
  • Gleiches gilt bei der zugehörigen Medaille.

20. Unerwünschtes Spielverhalten

Unter unerwünschtem Spielverhalten versteht man eine Spielweise, die unfair anderen Spielern gegenübern ist oder von der Serverleitung nicht gern gesehen ist. Es ist unmöglich, jedes unerwünschte Spielverhalten niederzuschreiben, deswegen ist diese Regel wie der Rest des Regelwerkes selbstständig zu vollenden. Folgende Spielverhalten zählen definitiv unter USV:

  • Mehrfaches schnelles wechseln zwischen Waffe und Schild in Gefechten.
  • Permanenter und übertriebener “A - D Spam” in Gefechten.
  • Übertriebenes Springen, Bunny-Hopping, Crouch-Jumping und mehrfaches Crouching in Gefechten.
  • Headglichting und Pixelpeaking.
  • Permanentes hovern über Panzern, um diese zu zerstören.
  • Das Blockieren von Eingängen mit Fahrzeugen.

21. Putsch

Ein Putsch ist eine meist gewaltsam durchgeführte Machtübernahme von Angehörigen der Terrororganisation. Um einen Putsch vollziehen zu dürfen, muss folgendes beachtet werden:

  • Ein Putsch muss zuvor bei einem Mitglied der Serverleitung angefragt und ausreichend begründet werden.
  • Für einen Putsch muss ein Großteil der Mitglieder der Einheit/Fraktion zustimmen.

Die geputschte Person (Emir+) verliert nach einem erfolgreichen Putsch seinen Rang in der Fraktion. Sollte die Person bei dem Putsch sterben, verliert diese ebenfalls ihr gesamtes, gesammeltes Wissen auf diesem Charakter. Durch einen Putsch wird der Rang nicht automatisch neu vergeben.

22. Chatregeln

Auf unserem Server hat ein freundlicher Umgangston oberste Priorität. Jegliche Beleidigungen oder Anschuldigung gegenüber anderen Spielern und deren Aktionen werden nicht geduldet. Wer grundsätzlich meint, dass andere Spieler oder Fraktionen einen Fehler im RP begangen haben, soll dies bevorzugt in einem Ticket oder alternativ in Form einer Beschwerde im offiziellen Forum äußern. Sollte dies trotz allem im Chat oder im RP passieren, ist jedes Teammitglied berechtigt, direkt zu muten oder in schweren Fällen zu kicken. Konstruktive Kritik wird jedoch unter keinen Umständen zensiert oder bestraft, solange sie keine beleidigenden Inhalte haben. Am besten sind Kritik und Vorschläge jedoch im Forum aufgehoben. Beleidigungen sind im Rollenspiel grundsätzlich erlaubt, solange sich diese in Grenzen halten und einen sinnvollen Zusammenhang zum Rollenspiel haben.

22a – Sprache

Die einzige Sprache, die in allen Chatformen verwendet wird, ist Deutsch. Vereinzelte englische Begriffe sind erlaubt.

22b – OOC im Rollenspiel

Innerhalb des Rollenspiels sind OOC-Gespräche untersagt. Dies beinhaltet den Voicechat sowie auch den Textchat (nicht /OOC oder U\Teamchat). Ausgenommen hiervon sind:

  • Besprechungen im NLR-Bereich.
  • Grundausbildungen.

22c – Spam

Voice und Chat-Spam jeder Art wird unmittelbar mit administrativen Maßnahmen bestraft. Diskriminierende, beleidigende, belästigende, störende, unangebrachte oder aggressive Äußerungen außerhalb des Roleplays oder in übertriebener Form, sind in allen Chatformen untersagt. Konsequenzen, die sich aus fehlendem Voicechat ergeben, trägt nur der Spieler selbst.

22d – Chatformen

Eine Chatnachricht muss immer konform mit dem eigentlichen Zweck der Chatform sein. Werbung für den (finanziellen) Nutzen Dritter ist, unabhängig von der Art, in allen Chats untersagt. Das Betteln nach Privilegien oder Sonderrechten ist ebenfalls in allen Chats verboten. Es gibt verschiedene Chatformen, wie /ooc (Out of Character) – Chat mit Anderen außerhalb des Roleplays. /funk – Kommunikation mit anderen Personen innerhalb des Roleplays. /pm (Private Nachricht) – Private Nachrichten zwischen zwei Spielern. Private Nachrichten sind ein OOC Chat. IC-Informationen dürfen weder versendet noch im Roleplay verwendet werden. U/Teamchat zählt als OOC-Chat. IC-Informationen dürfen weder gesendet noch im Roleplay verwendet werden.

23. Admin/Supportsitzungen

Eine Admin- oder Supportsitzung wird geführt, um direkten Kontakt mit Spielern herzustellen.Dies geschieht, nachdem über das Ticketsystem (F6) eine Meldung eines Spielers oder eine Frage geäußert wurde.

23a – Allgemeiner Hinweis

Kein Spieler besitzt einen festen Anspruch oder ein Recht auf eine Supportsitzung. Diese werden nur von Teammitgliedern begonnen und von diesen geleitet.

23b – Lügen & Täuschung

Es ist verboten, während einer Supportsitzung zu lügen oder Details zu verschweigen. Kann eine administrative Person eine Lüge nachweisen, wird sie streng sanktioniert. Es ist dabei irrelevant, welches Ziel durch die Verwendung einer Lüge verfolgt wurde.

23c – Pflichten im Support

Das Ausüben von Tätigkeiten des Roleplays ist innerhalb von Supports zu unterlassen. Die Spieler innerhalb einer Sitzung haben sich gänzlich der Sitzung zu stellen. Die Spieler müssen den Anweisungen des Teammitglieds Folge leisten. Außerdem müssen die Spieler mit einem angemessenen Verhalten auftreten.

23d – Unnötiger Adminruf

Es ist verboten, eine Supportsitzung ohne einen rechtmäßigen Grund anzufordern. Unnötige oder unrechtmäßige Supportanfragen können im Nachhinein bestraft werden.

23e – Was muss ich außerdem beachten?

Sollte ein Spieler gegen die Regeln verstoßen und damit anderen Spielern schaden, muss dies an die Teammitglieder gemeldet werden. Es ist verboten, Spieler (un)rechtmäßig auf Regelbrüche hinzuweisen, um diese einzuschüchtern. Gleichermaßen ist es verboten, falsche oder nichtexistierende Regeln unter Spielern zu propagieren.

24. Erstattungen

Rückerstattungen sind über das Forum durch Einhaltung der Vorlage zu stellen. Alle durch ein serverseitiges Problem verursachten Verluste werden in Form von Geld zurückerstattet.

Sonstiges

Fraktionsübergreifende Regeln

Fraktionen haben einen wichtigen Stellenwert zum Erhalt und der Organisationen von RP-Situationen. Um allen Spielern ein faires Miteinander zu gewährleisten, gelten für Fraktionen besondere Regeln.

Folgendes ist untersagt:

  • Das Verpflichten der Fraktionsmitglieder zur Nutzung von Drittsoftware (z.B. Discord oder TeamSpeak³).
  • Fraktionsleitungen dürfen niemanden wissentlich besser oder schlechter behandeln, nur weil sie die Person kennen.

Folgendes ist erlaubt:

  • Fraktionsleitungen dürfen Mitglieder aufgrund eines immensen OOC-Fehlverhaltens aus ihrer Fraktion ausschließen. Ein solcher Ausschluss muss einem Administrator im Zweifelsfall begründet und bewiesen werden können.
  • Mitglieder der Koalitionen dürfen sich als Zivilisten tarnen und als solche spielen. Fraktionsinterne Regeln bleiben von dieser Erlaubnis jedoch unberührt.

Votekicks/banns

Ein Votekick/-bann kann gegen Spieler ausgeführt werden, wenn diese gehäuft gegen Server-regeln verstoßen, anderen Spielern damit schaden und kein Teammitglied reagiert. Sind die Begründungen eines Votekicks/banns unzureichend oder falsch, wird der ausführende Spieler dafür sanktioniert. Das wiederholte Starten eines Votekicks/banns für die selbe Begründung ist verboten.

Ränge und Einheiten

  • Das Betreten derselben Einheit auf mehreren Charakteren ist verboten. Ausnahme ist hierbei die Infanterie beider Koalitionen.
  • Das gleichzeitige Zugehören zu den Navy Seals und der Quat Khasa ist verboten. Vor dem Beitritt muss sich für eine Einheit entschieden werden, ein Wechsel ist erst nach vollständigem Austritt aus der aktuellen Einheit erlaubt.
  • Man darf zu jedem Zeitpunkt lediglich ein einziges Regiment führen.
  • Mannschafter (bis einschließlich Gottes Kämpfer / Corporal) müssen keine Aktivität aufweisen und dürfen daher auch keine Degradierung aufgrund von Inaktivität erhalten. Ausgenommen von dieser Regel sind die Spezialeinheiten sowie alle Spezialcharaktere.
  • Die von der Serverleitung festgelegten Regeln für Fraktionen und Fraktionsleitungen müssen eingehalten werden.

Folgende Ränge dürfen innerhalb des Regimentes nicht mehrfach besetzt werden:

  • Lieutenant Colonel / Vize Emir +

Folgende Ränge dürfen pro Fraktion jeweils nur ein Mal vergeben werden:

  • Ränge des Generalstabs

Regelungen zu Bewerbungsphasen

Bewerbungsphasen können ausschließlich von der Einheitsleitung oder der Fraktionsleitung ausgeschrieben werden. Folgende Punkte sind zu beachten:

  • Eine Bewerbungsphase muss vorab im entsprechenden Forum-Beitrag angekündigt werden.
  • Die Bewerbungsfrist darf nicht verkürzt werden und muss mindestens zwei Tage betragen.
  • Nur eine Person pro Bewerbungsphase darf einen Entschädigungsrang erhalten. (maximal Lieutenant / Dabit).
    • Ausnahmen können nur nach Rücksprache mit einem Teamleiter genehmigt werden.